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謎の架空ゲームにキレてて草
極端に分かる例って、パズドラ本家キャラで言えば降臨の勇者、サンダルフォン、ケツアナコワレトルぐらいですかね。
勇者の場合は、短いスキルターンと火力覚醒がまぁまぁあること。
サンダルは、ダメージ激減スキルと回復ドロップ強化、それでいて本体の回復ステータスも高いこと。
ケツは、列強化・無効貫通・スキブ×6というノーチラスのサブ候補に上がる覚醒スキル、更にはリーダースキルの内容が非変身でありながらノーチラスの代用に使用可能、おまけにスキルもダメージ半減、回復力2倍、操作時間2倍という転生のジル、ヘキサの一部妨害ギミックを上書きしつつ、50%以下の発狂に備えることができるという痒い所に手が届くような性能なこと。
アンタレスループとか強いけど運営は想定してなさそう
今の難関ダンジョンは「他キャラで代用する=パズル力がその分必須」なんだから、そら微課金くらいの人は環境についてこれるわけないがな(微課金でもうまい人はいるけど)
まぁ多次元とかいう悪魔はキャラかパズル力がない時点で負けるけど
とりあえずパンドラ呼びやめて欲しい
圧倒的人権のコラボキャラを先出しして「難民難民」言ってる人達がいる中で既存の神シリーズがやや劣化コラボキャラみたいな扱いされたら、正味もっと変わる。スキルターンとかで調整してもろて。中級者はコラボの代用で高難易度に挑みやすくなる、上級者は編成難易度落として攻略動画上げる(初心者〜中級者がクリアしやすくなる)といったWin-Winな関係になるんじゃないかと個人的に思ってます。それじゃダメなんですかね?コラボで稼いで既存キャラをややコラボ寄りにして難民救ってまた新規コラボと季節限定で稼いでを繰り返せば良いのでは?と甚だ疑問ですね
これ送ったやつモンストエアプだろ