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APC パズドラ縛り改 Part24
_人人人人人人人人_
> 1位が <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
まあ、森下社長は今プロデューサーを手放す理由がないんだろうしなぁ、一応成功者だし…
ユーザーの要望のレベルが低レベルなんだよな、パズドラ
「え?これが10年続いたゲームの改善点なの?」みたいなwww
結局ダイケは自分の事しか考えてないクソ雑魚パズドラーだからな。
てか自分でしっかりパズドラやってれば改善点なんか自ずと見えてくるんだよな
概要欄に元記事か→なるほど、概要欄見に行くか
概要欄:ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ソ ー ド ・ シ ー ル ド
ついに我慢できなくてポケモンにもとばっちりで物申す準備始めてる?
FGOとの比較
・本家キャラの扱い
→他社作品とコラボをしてないので、本家しか存在しない
・専用素材の廃止
→イベントで手に入れられる配布キャラのみなので、途中で唐突に必要になる心配はない
・ダンジョンが難しい
→基本的に高難易度はチャレンジしたい人用のものなので問題ないが、ストーリーのバトルは避けられない。ダメなら石を割ろう、ヌンノスは無理。
・コラボのクオリティ
→近年は誰得なものが多く、手を抜いている印象
・軽減率の表記
→無い、がそこまで重視されていない
・超覚醒
→そもそも存在してない
・山本大介
→そもそも存在してない、がFGO第2部開発ディレクターというのであれば、とても愛されている。可愛い(男です)
モンストとの比較
・本家キャラの扱い
→悪くない、がコラボキャラの方が比較的強いものが多い印象
・専用素材の廃止
→そもそも存在してない
・ダンジョンが難しい
→当然難しいクエストも存在するが、そうではない「初心者向け」、「中級者向け」クエストがコンスタントに増え、配信されている
・コラボのクオリティ
→とても高い
・軽減率の表記
→無い、が文脈によってある程度の予想は立てることができ、使ってみた動画がキャラ性能と同時に出るので、使用感はわかりやすくなっている
・超覚醒
→そもそも存在してない
・山本大介
→そもそも存在してない、がモンストプロデューサーというのであれば、可もなく不可もない印象。表舞台になかなか出てこないだけマシなのかもしれない
モンストってマジですげーんだなってよく分かる
モンストってコンテ不可のクエストでもコンテすることができるアイテムが存在しているのでそういったものを実装するだけでも素材が手に入りやすくなるのかな。あと公式アカウントを私用するのはやめてほしい
やはり山本プレモル大介とパズドラ運営が
害悪化していますね
弊害は駆除しないと
ドドン! 山本大介 で草