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繰り返しになりますが、主はモンストにわかなので情報の認識に齟齬がある場合があります。
レビュー内容は数年前のものを含みますので、今と状況が異なる場合があります。
モンストを卑下する意思は一切ありません。むしろリスペクトしています。
モンスト進化素材なくても獣神玉とかの特別な道具使えば素材スキップできたりするから良いんだよな
まぁいくら面白くてもずっとやってたら飽きてきますからね…
モンストの中で1番良い曲流してますね(笑)嬉しいな
とにかく運営がモンストに対して売上に直接的な部分だけ熱心で、その見込みを作る部分の仕事がおざなりって感じる。
例えば攻略サイトは他社頼みで、ゲームwithが代表格だろうけど情報がとにかく薄い。
ゲーム内SSの解説も自強化倍率とか未記載、じゃあそれを公式が攻略サイトを運用してしそっちで詳しくやって欲しい。
ゲームをしている時間だけではなく、ゲームをしていないときにゲームについて考える時間を作らせたらいい。
泥率低くして無駄な周回とか、しょうもないコンテンツを出して他ゲームをさせない時間を作ろうとする。
ゲーム外における時間を取りにいくほうがよっぽどLTVに貢献すると思うけどね。
2015年辺りにモンスト 辞めた自分がちょっと今のを調べてみたら
モンスト には貸しモンという機能があってフレンド枠以外でも人のキャラを使えるそうで自陣でパーティを組むことでは負担がパズドラ よりはかなり少なそうで良いと思いました。 わくわくの実の厳選が大変そうですが。(クエストクリアすると抽選出来る超覚醒みたいなもの?)
ガチャは交換所無いのは大変そうですね
パズドラ=石を不定期に大量配布(ダンジョンクリア含む)
モンスト=オーブを定期的に配布(ダンジョンクリア含む)
ってだけ。
ガチャもキャラ性能も同じようなもん。
ただし、コラボは別物。
パズドラ=ガワだけコラボ
モンスト=ダンジョンもこだわりが凄いし、魅力を最大限に表現している。
まぁ、キャラ性能って難しいから評価できないけど、パズドラとモンストの違いは既存キャラを強化する際の現状で使えるようになるかならないかの違いじゃ無いかな?
パズドラは強化しても何処で使うの?
モンストは強化したら公式でここで使えます!ここで使ってください!ってアピールしてる。
既存のキャラ愛はモンスト運営の方があるんじゃないかな?
獣神化は転生進化に近いです。
初期ガチャ限キャラが現在の超難関クエストにも使える進化もしてます(中にはクエストブレイカーもいます)
本当に僅か数体を除けばコラボはそこまで強くないです。
あと配布量は毎月開催してるイベントをこなしていれば、150個以上貰えます。
ガチャ自体、5個以上を要求することはないですし。
個人的に感じたパズドラと違うのが、全く無名のキャラが高難易度で適正に入ってくる点ですね。
1番大きな違いはお子様煩悩なプロデューサーが居ない点。
ASAHIさんが最初に初音ミクみたいで好み、とおっしゃってくれたキャラクターはネオです。正月に登場して未だに最強の座を守ってるキャラなんですよ。
ここからは、パズドラとモンストを(一応)両方やってる自分の見解を書いていこうと思います。めちゃ長くなるので気が向いたら目を通しておいてください。
前提として、自分は無課金、コラボは作品問わずそこまで興味なし(例外はある)、エンジョイ勢寄りというのがあります。