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モンストは一般クエが極、究極、激究極+αで超究極(主にコラボや期間限定系の難しい奴)で〇極で統一され、上位系は超絶、爆絶、轟絶で〇絶で統一されて「絶級」と称され統一性あって語感もいい。あとちゃんと爆絶は運極5体以上、轟絶は運極10体以上いないと挑戦すらできないから初心者が良く分からずにボコされることを一定防いでる
とはいえインフレは宿命なので同じ超絶でも昔の方はやけに簡単に感じるのでしゃーない部分はあるかと(にしてもパズドラは統一感ないし増やし過ぎだが)
あと、数字表記だとバトル漫画みたいに収集つかなくなりそうなのと難易度詐欺が起きやすそうなのがね・・・
ほら、ASAHIさんもよくやってるデレステでもあるでしょ?飛鳥の存在証明Lv27だけどあれ明らかに28だろっていうのとかさw
難易度の名前なんてもう見てないな
赤かったら「あーむずかしいダンジョンなんだな」ぐらいの認識しかしてない
やっぱり死に際の隠し根性行動が毎回毎回あるせいでテンポ悪いしシンプルにウザい…
降臨くらいスムーズにさせてくれよ、って思いました。
この難易度クリアしてアイテム1つてw
舐めてますねダイケくん
今更魔剣士シリーズを弄るより先に御三家シリーズを弄れよ。
まぁモチベも無いから興味ないけどね^_^
昔みたいに降臨ダンジョンに地獄級&超地獄級と2つ以上の難易度を設けてほしいよ
初心者~中堅者まで挑みたいと思える新規ダンジョンにしてほしい
数字案、とてもいいと思います。
ただ、おそらく作る側がダンジョンの難易度を把握してないので無理だと思います(諦め)
ワンピースコラボダンジョンの上級が全然上級じゃなくて困惑した
今まで通りの上級くらいなら固定ダメージで倒せると思ったら、数十万ダメくらって死んで???ってなってた
モンストは超絶以降の難易度には一応挑むのに一定の条件があるのでパズドラよりはわかりやすいと思いますね
転生素材がダンジョン産への文句がすくなってる気がする
難易度表記は敵の平均HPでやるのが一番やりやすいかなと思います。レベル表記では難しいくらいインフレしてますから・・・。