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パズドラのギミックが意地悪過ぎる、他ゲームでは新ギミックが来るとポジティブな話題になるのに…。【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・運営】【モンスト】
2022.11.03
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パズドラ怪文書 レイラン編#パズドラ #ゲーム#レイラン
モンストってHPゼロになっても突破できたり、雑魚処理ミスってもボスの体力削り切って挽回できたりするんやけど、パズドラでは厳しいんかな
2年くらい前のチャレダンレベル9は面白かった
楽しいのは敵だけ
「ただこっちが不利になるものを押し付けてくる」
本当にこれに尽きるんですよね、利用して有利にできるよってことがほぼない
じゃあそのギミックの対策をできてないと何が起きるかって言うと容赦ないワンパンなわけなんですよね、基本1ターンの猶予もないのが…
ギミック=嫌がらせ
ガチャを回させたい、新キャラを取らせたい、というのはわからんでもないが、特に称号チャレンジが毎回来るようになってから、新ダンジョンが「クリアされたら何か困ることあるの?」と思える難度になってる気がする。
大半のユーザーを置き去りにしているのだから、不快は出て当然でしょうね。
新ギミックが出た時に既存モンスの強化とかである程度の対策・措置ができればいいのですが、風神の様に唯一の対抗策でガチャ限でガチャを催促する様な仕様が「運営からの嫌がらせ」という形で認識されるのでしょうね。