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ステップアップガチャとか最高レア度確定じゃないんだから石の数を吊り上げる必要性がまったくわかりません。他のソシャゲはこれではこれらがあるから石の数を吊り上げても許さる部分がありますが、パズドラは5連こそ追加されたものの全部単発なので、石の数変えるのはプレイヤー側に不満やストレスを与えるだけです。公式が一切明言しないのも謎です。納得させることはできなくても理由ぐらいは言えるでしょう。
石の数も頭おかしいと思うけどコラボの頻度がおかしすぎるんよなこのソシャゲ笑
ミラボレアスの攻撃力3万にしたのを面白いと思ってるような奴がプロデューサーやってんだもん
今後も改善はされない
自分が当時、納得できた範囲では、
・石10スーパーゴッドフェス=「+297、レベルMAX、覚醒全開放、覚醒進化後状態」で排出。
・石10ガチャ=滅茶苦茶強いメンツがいるガチャ(実装当時の本家イデアルや6号、キリなどが正にその最たる例)。
・石7個ガンホーコラボガチャ=石6個の方とは違い、☆5組が一切排出されないガチャ。(今でいえば、ガンコラスクルドなどが低レアとして、ポンポン排出されるガチャ)
だったんですがねぇ………。
今となっては、この説の殆どが崩壊して、
ただの値上げと化してますもん。
ほぼ全部だと思うわ…
知名度で石の数増やすのは確かに吐き気モンだけど実際そうなんよな。②と③は確実。
ガンホーの社員ないしは運営陣がこう言う動画見ては飯ウマとか考えてると思うと腹立つwww
なんか、この話してると政治経済の話してる気分になる
お先真っ暗な感じ
個人的に、HUNTER×HUNTERでわざわざ「同じキャラ」を「違う石数」でガチャわけて実装したのが個人的にすっごい下心見えてやだった
まぁイラストがちょっと特徴的だったのはあるかもしれないけどさ
所持率高いキャラは復刻時にゴミみたいな調整しかしないのも問題だわ
一度でも日の目を浴びたキャラは2度活躍させないこれがパズドラの悪質なところ