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9:13
一昨年、自分は忙しくてハロウィン情報をチェックできず、コットンを逃しました。その後、コットンが人権化。2体入り編成もザラに出回りました。代用がきかなくて、めちゃめちゃ萎えましたね。
その後、ワンパンマンコラボではガロウを1体確保したものの、2体ないと機能せず。これも困りました。
というわけで、当時最強のデイトナもブラバもまともに運用できず、ストレスでした。
代用不可のキャラがいてもいいとは思いますが、運営がテコ入れしている一部のパーティーが突出して強いというゲーム性がよくないと思います。
本来的には自由度が高いゲーム性のはずなのに、その面白さをあまり味わえていないですね。
2週間離れただけで、環境についていけないゲームって、聞いた事がなかったのですが…それだけインフレが激しいんだろうなと。最後の投稿者さんのマシュマロとASAHIさんの見解を聞いていて、思いました。
楽しむというより、そこまでいくと依存させて束縛させていますよね?
遊びで疲れるってなったら…本末転倒な気がしてしまうんですけどもね…。
パズドラユーザーさんの多くは、プロゲーマーみたいなアスリート思考の課金に対する意識をお持ち?という認識で合っていますかね?
そこまで、DVをする運営についていくユーザーさんの心理が、本当に皆目検討がつかないです。
例)
旦那が、奥さんにDVしても私がいないと、旦那はダメになってしまうの。。
みたいな感覚をどうしても思ってしまいます。
ダンリセ対策もう開発でしようとしてないでしょ
どうせ「時間つけたから対策できた、よし」って思ってそう
別に普段ログイン勢でも称号チャレ、ランダンの時だけちょこちょこやってれば見かけ上ついていけるから置いていかれる感じはしないなあ
テニス王子様コラボくるのか…後また…同時にゴットフェス限定キャラくるのか…いわゆるインフレ決定ルートかな…またテニス王子様コラボキャラ複数たいるな…さらにゴットフェス限定キャラ複数たいいるな…魔法石5個のガチャだれもひかないいらないキャラ複数時代…7〜10個かつやくできる時代…激ムズ降臨ダンジョン時代…13コンボ吸収がら15コンボ吸収まであがって超根性あり…さらに盤面消してルーレット時代…さらに盤面ロック…さらに毒さらに…お邪魔…時代…だれもついていけない時代…笑笑
ほぼログイン勢だから、どのくらい置いて行かれてるかわからなくなってきたww
好きなコラボが来たとき用に石貯めてる感じだけど、MTGみたいなことがあるから、どうしようもないなって思わなくもない。
このゲーム、パーティ作るのマジでめんどくさい
変身とかヘイストとか
月クエの15を抹消すれば良ゲーになるよ
やっぱ辞めてよかったって改めて思えるし、他の辞めた人達と共通認識なのも確認できる