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コロシアム実装しても「またいつものコピペイベント」とか「周回が面倒」とか言われるから無くても別にいい派なんだけど、
今回運営が一番頭悪いと思ったのは「周回として使われる可能性の高いダンジョンでカット不能のクソ長演出を入れたこと」これに尽きる。
追記
あと外部キャンペーンの中でも課金すると石が追加で貰えるものがあったのに実施前に告知せずユーザーが指摘した直後にムラコがツイートした事は大分悪質、ユーザー側の直接的な不利益に繋がっているのでまあまあ荒れるのではと思う。
1年ほど前の動画(プロの方の発言にプロデューサーが噛み付いて炎上した話の辺り)を見返していたのですが、
当時に比べて指摘する内容のレベルが下がっていませんか?
別に指摘している人の質が~とかそういった話ではなく、単純に割り算を教えていた子供に、
ひらがなの読み書きを教えるくらいのところまで指摘している人が合わせてくれている、という印象です。
これだけ息の長いゲームなので、運営していくなかでユーザーからの意見が上向いたり、
新しいUIやシステム、遊び方などを提供して再燃するくらいの動きが合っていいと思うんですが、
マジでなんもないんですよね、マジで。
というか右肩だけ重力感じてんの?と思うくらい緩やかに、確実に下がっています。
動向を見守るならばこれほどおもしろい対象もなかなかないので、皮肉ではなく今後も楽しみですね。
浮遊ない時点で微妙になるパズドラクソおもろい
新規をガッカリさせるゴミコラボ
この程度なら悪いけど1週間コラボで十分だわ。第二のクローズ感
カットインがいちいち入ってくることより気になるのが全部同じような演出で手抜き感があるのは気のせい?
それともアニメ本編見てれば納得する演出なの?
めちゃめちゃコスト削って、派遣とかのバイトのみで作りましたって感じがすごいした。実際これで売上が上がったら会社的には正解なんだろうけど、昔のこのゲームを知ってるとなんか悲しいね。
カットイン演出長くない?って思ってたけど、ごく普通の感覚だったようで安心しました。
やれないもんはしゃーない。
「先に言っとけ」っていう、本当ただそれだけの話。
まぁ正直これならやらなくてもいいかなと思ったのが本音ですかね。時間取られないだけまだマシかな?と思ってしまいましたw
ただモンスト側の方でもスパイファミリーコラボは超獣神祭(パズドラのゴットフェス的立ち位置)のガチャの追加おまけ枠にて排出されたものですしダンジョンも手抜きというか個数等も少なかったと思うので…
スパイファミリーという版権自身に何かあるのかな?と思いました。一概にモンストのmixi、パズドラのガンホーが他コラボよりも薄い内容で出すとは思えないので…それなりにソシャゲ運営10年以上サ終させずに続けてきている、コラボが多すぎと揶揄される2社が同名コラボでここまで薄めな内容にするとは思えません