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表で取ったからやらないっていう意見がやっぱり多いですね。
動画最後にも述べていますが、ダンジョン自体が面白く、腕試しに挑みたいと思える内容であれば、表で取ったとか関係なく、やる人は増えそうですよね。
カイドウ動物園で表がクリア出来た人が多い理由が交換でゲット出来ててあとはチョッパーと無課金キャラだったから本体の編成難易度が低いのもあったんでしょうね…
表のカイドウゲー今となっては大分良かったなぁ
カイドウ持ってれば大体何とかなったから(チョッパーとかはともかく)
高難易度を攻略するゲームって、何回も挑んで戦い方や編成を練るのが楽しいのにパズドラは何回も挑戦できるほど消費スタミナは軽くないし、階層も長いから組んだ編成がダメだった、だからもう一回編成を考え直そうとはならない。あらかじめギミック全部見たり、攻略動画を見て予習したり、編成パクったりして攻略手順をなぞるだけ。これで楽しめって方が無理がある。
高難易度のクエストで貰える報酬とそのためにかかる時間が釣り合ってない
何回も死んで挑戦して石1個よりコロシアム周回した方がマシ
ゴットフェスの目玉キャラ当たっても「そのキャラ当たっても高難易度攻略しないなら(できない)意味なくね」と友達に言われて楽しみ方がわからなくなった。
ダンジョン難易度もあるけど、それ以上に今の課金圧に嫌気がさしてモチベ低下してる人が多そう
称号とかどうでも良くて、裏異形、列界、修羅の幻界フロアなんかでは新キャラの性能を活かしたパーティを組んで勝てる おもちゃ遊びが楽しいダンジョンが多かったのに
新しい闘技場系のダンジョンを称号チャレンジから実装するようになっちゃったからガッチガチのパーティじゃないと勝てない
連れて行けるキャラの幅を狭めたのがやる気勢減少の原因かなぁ
ダンジョンクリアが速い人=パズルが上手くて速い人 だったのが今ではキャラ揃えてる人になっちゃった
神の称号とか結構みんなやってた気がする。