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あまりにも炎上続きだったパズドラ、ようやく褒められる出来事が起きる。【百花繚乱4・繚乱チャレンジ・クロトビグランエルヴ】
2023.08.14
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毎日投稿40日目 #パズドラ
この調子で少しでも盛り上がりを戻してほしいですね!
ユーザーの炎上を応えたと信じたいが。
超重力無くなると、ごり押しで生産された浮遊覚醒キャラが微妙になりました。コンセプトはいいと思うんだけどなぁ。
パズドラ(プロデューサー)擁護派が「良いダンジョン作ったんだからもっと感謝しろよ」とか「いっつも文句言ってるくせに今回はいわねぇんだ」といってる意見を見て、なんでこっちが過剰に感謝せなあかんねん、それが普通やねんしか浮かばなかった。
でもこのダンジョンは楽しいから周回してるよ、ありがとうパズドラ
次は裏天球ですね!今回の百花繚乱4は評判良さげなので、これから運営挽回のいいキッカケになってくれることを願います☺️
現役時代にレアドラゴン確保する為に曜日闘技場50周ぐらいしたから常設で落ちるのは良き
ミリ残し発狂で4んだけど2回目でクリア。階層が少ないから2回目に挑もうと思えた。このくらいでいいんだよ。
ギミックマシマシ超重力高階層がゴミだってはっきりわかんだね。
ジャバウォック枠いなくて楽しかった
難易度的にも程良い感じで参加層の幅が広くていいと思いました。
他の称号チャレンジに感覚狂わされているせいか正直ぬるすぎと感じだのは本音です(チームHP盛り盛り軽減ループじゃないとというのが多すぎたので)
特定のキャラをメタる(クソレベルな割合や高防御とか)のも少なくいいかと。属性吸収が多数撃たれているので5色組むのがだるいですがガチャドラが脳死できていいのかなと思ったり
もう少し欲しかったなという要素として
①モンポ龍の石も階層として追加して欲しかった(難易度上がりすぎるかも?)
②ドロ率がキツイ(正直レアドラゴン集めくらいにしかなってない)
ですかね?
レアドラをリタマラできるのでかなり助かりますけれども(曜日コロシアムが階層ランダムで出されるし長いので面倒だった)
丁度いい難易度のダンジョンなら一年ぶりくらいにパズルしてもいいかな。
ここでドロップしたキャラとかがあれば行けるとこ増えるんか?
最近難しすぎるダンジョンばかりだから、やさしめなダンジョンは神だよね