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訂正
①サブのシャナの潜在は遅延耐性4個、水軽減+2個にしてください。
②2Fアテナは全てHP5%以下発狂があります。
誰か教えて頂きたいんですけど、サカズキ武器を使って盤面を火花火にした後、
シャナのスキル(うるさいうるさい)を打って、火、回復を6個づつ作ろうとしても回復を全く生成されない
理由を教えてください。そういう仕様なんでしょうか?
指奪いとか十字組むターンが多くて、無効貫通なんて組んでる場合じゃなかったから
こんなに無効貫通積まなくていいんじゃね?って思った。
勝てることは勝てると思いますけど、周回適性はあんまないかな?
シャナを交換し忘れるという大ボケかましたら無課金なのにクライヴ2体でて鬼萎え
知らない武器あると思ったらホノりん武器か
汎用ウルトナパでボコせた繚乱と違って準発狂とか消せないとか色々してきて超厄介だけど
本来称号チャレってそれくらいの難易度あるよなって思った
いいコラボというのは強いパーティがそのコラボ内である程度組める、解決する
新規復帰勢ユーザーにも優しい
これからの新規コラボにもこういうのを求めたいもの