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編成画像のアシストの並びが左右逆になってました。すいません。
真似される方はご注意ください。
素材使わないで本体も没収されない進化なのはかなり良い
交換所で生贄にして珍獣や化け物になって返ってくるゴミ共も見習えよ
なんというか重箱の隅を突くような指摘になるのですが、5つの試練というのならフロア数5にして試練をクリアする毎に進んでいく方式でも良かったのでは?という気が・・・
進化形態や本体と武器の行ったり来たりを繰り返すゲームなのに育成要素ダルいの終わってんだよな
いまだに高難易度ダンジョンのがクリア報酬が強化素材の数増やしてくだけだし要求量増やす以外に何も考えれないんだろうな
黒メダルドラゴンもそうだけどなんでこんなに経験値テーブル高くするのかが本当に理解できない
超ルビドラ(だっけ)のゲリラとかもバカみたいな難易度してるしみんなが美味いって言ってる闘技場ダンジョンも全員が回れるわけがないし長くてだっっっるいし
性能悪くは無いと思うけどシャナクライブ、クロトビグラン自前で全部出せちゃうから使うことはまぁほぼないやろな。一応念の為作ったけど。
まだアテナしかやってなかったからネプにもアニメあるのかと思ってたらプロモーションの使い回し以外はアニメ無いのね
試練だけに風来のシレンBGMって事ですね。
懐かしい。
腹を括って作り自分なりに編成を組んで裏魔廊をアテナへの思い入れのみでクリアしてみました。
個人的な使用感としては
超覚醒がない、
スキルに使い道が殆ど無い、
神縛りのせいでサブや武器のハードルが無駄に高い、
でスタミナ99と10億テーブル
二人分払った後で出た感想は前情報時と変わらず
「半年練った挙句のコレかぁ…(ため息)」
でした。
ガンホーが新しく用意する物には
大小の違いはあれど
必ず何処かに落とし穴が用意される物なんだな、と痛感した次第です。