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パズドラ⇔モンスト ギミックの消化時間の違い。ピコーンが長くてダルすぎる。【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・運営・モンスト】
2024.01.04
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ギミック以外にもスキルを毎回使わないとまともに攻略できないからその演出とかにも余計に時間かかってる感じがね・・・
本来はダメージギミック使って自傷して攻撃力あげて殴るっていうステージギミックのヴィーラ君がモンストの代表者と今年のモンストの顔に友情だけで手早くぶち〇されてる姿がまたなんとも・・・w
相手の行動中(喋ってる途中)だけ称号の制限タイム止めるとかしてほしいしひとつの端末だけでやってる人からしたら別タブ行けないの本当にストレス
似たようなギミック全部纏めようにも、セリフで彩るから消せないんだろうな…
最近なんてギミック最初から展開し始めたからなぁ
モンスト有識者は演出とか長いの嫌うからな〜
演出じゃないけど、ハナレコグニっていう轟絶にミューズってキャラがド適正なんだけど、艦隊はおすすめできませんって有識者が言ってて、クエストやる前は言ってる意味がわからなかった
ピコーンよりもコラボ演出がいらない
周回するのに演出あるの好きな作品でもキツいよ
流れるように蹂躙されるヴィーラ君に涙を禁じ得ない
ピコーンの時間ってすっごい無駄だけど必要な情報だった時には読めない速さなんだよな・・・
モンストプレイヤーが要望しても
メールの一括受け取りだけは、ずっと実装しないのは笑う
ピコーンとセリフ全部なくしてよいwww
といっても、完全になくなると初見がしんどいから、オンオフの実装がまるいかなって思う。
カットインとかなくせるんだからできるっしょww
周回を押し付けてくるのに周回レスポンス最悪だからね。