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【モンスト】ギミックの意図「こう遊んでね」が分かりやすい。轟絶イデアは1ステージ目からの流れが良かった。【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・運営・モンスト】
2024.01.12
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くそでか弱点の主張が激しすぎて、最初は上の弱点気づかんかった笑
なんというか、新ギミック考えるの大変そうだなって思う。難易度調節もそうだし、インパクトや話題性も考えないといけないし
動画途中のバハムートは切り抜き君のプレイ動画?
イデアは弱点効果アップパネルでボスの弱点をループするルートを示してるのに気付いた時は感動した…。なお、そのルート通りに弾くPSはなかった模様
ステ1はギミックのチュートリアル
ステ2は応用
ステ3はリハーサル
ステ4以降で本番
って感じでギミックが楽しい
中には正規方法ですらダメージの通りが悪いクエストもあったり…
別にそれをダンジョンで導線引く必要はないと思うし
説明が分かりにくいギミックが多すぎる。
回転パネルとか、ウォールチェンジパネルとか
クエスト中のステージ詳細に少しでも記載してくれれば分かるのにそれしないのは怠慢でしかないし
1日でやるのが面倒だから、また今度やろうって時の敷居が違いすぎる・・・
パズドラはパーティばらしたらパーティ構成や覚醒わすれちゃうのでやるしかないってなる
レザバリ、重力とかで蘇生ペアを分かるようにするのはマジでモンストの良いところ
まあ理解してもカスだなって思うギミックはあるにはあるんだけどね