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毎日投稿40日目 #パズドラ
正直あと1年は来なくていいと思ってた
上限解放付けなかったり素の火力低くしたりで今は無理矢理バランス調整するしかないから(もう崩壊したけど)
浮遊配り終わったら超重力そのものをポイ捨てして新たなダンジョンギミックが始まるから心配するだけ無駄やろね
超重力が先に進めば浮遊+とかでてくるんでしょうからこの辺はインフレに伴ういたちごっこかなぁって感じがしました。この武器がでることによって浮遊もってなかったキャラが浮上するんでしょうけど、つけるとしたらループする生成枠ですよね。2~3欲しいところだけど入手難易度下がりますかね?今回(おそらく)確定枠と☆6で確保きつそう。
浮遊武器は割とどうでも良かったんだけどHPインフレは終わってる
今のパズドラなら「入れると高難易度のHP調整が楽になるキャラ」じゃなくて「入れないと高難易度の攻略が困難になるキャラ」になる未来しか見えない
樽覚醒のせいでガチャを控えられることを嫌がった結果がこれだと思うと間抜けすぎて笑えない
インパクト強いからあれだが実際はメリットの方が大きい気がする
最近のキャラは大体素持ちだからね
新学期の交換所解説動画ってUPする予定ありますか?いつもアルザさんの動画みてから交換決めていたもので、
超重力で攻撃ステータスを四捨五入してるって初耳!
きちんと調査できておらず恐縮なのですが1つだけ、超重力の仕様で攻撃力の四捨五入はされていないように感じます。画面上は四捨五入後の自然数の形で表示されますが、内部では小数で計算されていると思います。前に、攻撃力1→リーダー倍率ギュイーン→70億になるゴウテンを見た記憶があります(個別弱化もあり)。625分の1のように割り切れるような数を使っているのはそれが理由なのかなと思いました。
インフレと言うよりも浮遊環境に置いて行かれた過去キャラの救済措置(使用キャラの多様化を図る)良武器やと思った。
イタチごっこみたいな