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自分がこの通りかも…
クエストの11(全属性必須)、15(17面ぐらいあって単純に無理)の2つ以外は勝ててお酒の降臨も勝てちゃいました
しかもテンプレパではなくアシストが2つ足りないなんか中途半端なパーティで勝てた
その瞬間は楽しかったし勝てる間はもう少しやるつもり
だけどそれが終わって何しようかって考えるとすることがないし組めないと勝てないこともわかる
そして今後勝てなくなったり次のインフレにつながるキャラを引けなかったら続かないと思う
今は遊べるタイミングってだけて遊んで今できてる、続いてるし転スラも待ってる…
ただアプリを開いてるかっていうとそこまでやってない
一時的なクリアで満足した自分が今いる…でも間違いじゃなくてそれが適正の付き合い方なのかも…
今までの闘技場全て制覇すれば?最難関クリアしたら次は
パズドラっていくら強いキャラとっても結局やること同じで、ダンジョン潜ってコロコロするだけなんだよね。ゲームってそんな感じになっちゃうけど、報酬をもっと美味い物にしなきゃ、周回なんてしないよ。魔法石のかけらみたいなものをランダム数入手で報酬にして、5個集まったら魔法石になるみたいな事しなきゃ、やる価値がないと感じる、ってかもうログインとガチャしかやってない。
モンストはギミック完全適応じゃなくても無理矢理連れていけますからね。パズドラは対策しないと無理ゲー感半端ないです。
パはもうユーザーを金としか見てない。
ユーザーを楽しませようでは無く金をどうやって使わせるかしか考えていない。
企業としては間違ってないがソシャゲの企業としては悪手でしか無い。
楽しませながら金を使わせるでなければならないソシャゲが単なる金儲けツールに成り下がっていれば荒むしか無い。
イメージを良くするのには時間がかかるが悪くするのは一瞬。
悪くして今更、良くしてます!頑張ってます!って言うてもユーザーがついてきていない現状では高評価するのは時期早々かと。
パズドラが用意したやり込み要素がビャクレンコウ交換システムなんだろうけど、交換できるなら最難関クリアできるってのとガチャから出てくる辺りで目的が曖昧になってる。
FGOとかウマ娘のボックスガチャみたいに実用品入手とか、逆にモンストの運極みたいなほぼコレクター目的とか、どっちかに振り切った方が良い。
コラボの度にランク0から課金一切無し/リセマラも無しで最新の最高難易度ダンジョン勝ち続ける動画出してる「こしあん」って人おすすめです。
あの人編成組む能力ハンパない。
ガンダムコラボで百式って紛らわしなwww
サムネに金の機体いるしww
セレクトバグが分かりやすすぎて草生えました
自分の持ってる強パーティーのシャナクラ、LFメルエム、酒トウカ、無効貫通デクメロで勝てなかった