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1000億のシールド割らないと突破できませーん笑
→はい、上限20億固定です
ホント意味不明で草
1000億のシールド道中に出してコラボで出した無条件で破壊できるスキル打たせたら気持ちよくなれるな!って思ってるのがやばい
そんでダイケがシールドに飽きたら単純に新ギミックか、それこそ敵のHPを1000億にしてシールドを出さなくすればいいし、破壊スキル持ちキャラは死ぬけどその時の新キャラも売れて一石二鳥や!って出来そうだししてくるだろうって思えるから凄いよね
今月のチャレンジ15の最後シールド連発はマジで頭おかしい。いやシールドがあるのは別にええんやが連発はホンマにおもんない
がっかりするんだよこのゲーム、マジで
ガンダムのタイミングも石10個も金もインフレもシールドも飛行付与も
ぜーんぶ意味を無くしていく
土台を固めることをせずに次のステージをその場しのぎで作っていく
次の売り上げ、次の売り上げ
こんな状況でも楽しそうにやってる元気な人の動画を見てたけど
その人ですら今苦言を呈してる
一旦マジで目先の売り上げを捨ててで土台を作れ
人気キャラの強化、役割の分担
ギミックの理不尽さのバランスを考えてゲームを作れ
パズドラが生み出したシステムはゲームじゃなくて集金のシステムだけになって来てる
飛空艇に石10個、カリンドラゴン交換、脱法セレス
ゲームじゃなく商法だけの運営だよ
楽しさを重視しろよ
続けてきた人が報われねぇだろ
シールドってなんで復活するの笑?
クリアの達成感と難易度のストレスが見合ってない
現状の何がすごいってコラボのコロシアムとか降臨もストレスが凄いからなんも爽快感ない、コラボぐらい火力抑えろよ…
引退してもう数年触ってない人のかんそうですが、昔から理不尽を押し付けるのは昔からあったけど、今はもっと酷くなってる気がするなぁ
引退するしかないな!
本当にこのクソゲーに課金してなくてよかったと思う
ことわざの「矛盾」
「どんな盾も貫く矛&どんな矛も貫けない盾」
パズドラ
「どんなシールドも破壊する攻撃&どんな攻撃でも破壊されないシールド」
みたいな現状ですか?引退したからわからんw