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モンストの降臨キャラ(究極〜爆絶)は運枠で使ってもらうというより、運極作成ボーナスのための存在にシフトさせたのは大きいと思う。
コラボやイベントのキャラはSSの演出や質をあげれば良いわけだし、上澄みは轟絶や黎絶を運枠として運用するわけだからね。
要は”棲み分け”って重要なんだなって思ふ
モンストの編成はダンジョン表記のギミック通りに組む→属性と撃種を気にするくらいでいいもんね
簡単なところなら強友情のキャラ入れてギミック無視していいよで済むのが大きい
とにかくプレイしたいという気持ちからできるできないがわかって、もしできないなら書庫で降臨キャラ調達することもできるしなぁ
「パズドラは編成してる時が一番楽しい!複雑だからこそ奥深い!モンストは編成もプレイも単純で馬鹿でも出来る!」的な対立煽りよく見るけど、これこそモンストに負け続けてる理由の模範解答じゃんと思う
別に好みは否定しないけど、気軽に楽しめなくなったら離れるのは自然の摂理だよ
パスドラは攻撃力の破壊力抜群以上 容易に10000000000以上出してる スキルも2ターンや3ターンと短い 今の時代10000000000の攻撃力が自然なんだろうね