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2024.11.27
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シンクロ覚醒は超覚醒でいいし部位破壊はダンボでいい。既存のシステムを改悪してるだけ
モンハンコラボからだけど
部位の方がHPが高いor硬いってのが一番クソ
高難易度周回は社畜には無理なんで時間があって楽しめる人がやれば良いかなって
パズドラ運営なら部位破壊覚醒に部位キラー乗せそう(小並感)
ダチョー今年の収益2桁万円いってないんでしょ?
パズドラ運営に就職して世界を変えて来いよ
頭に100回殴ろうが翼に100回殴ろうが本体にはノーダメージってのはわからない
敵を倒すために部位を攻撃したい
部位破壊システム自体は面白みがあるという意見、賛同します。
ダチョーさんのおっしゃる通り、運営の使いよう次第で評価が大きく変わると思っていて、現状その面白みがユーザーに伝えられていない届けられていないのだと思います。
今回のような高難易度義務部位破壊もたまにはあっていいけど、その頻度とその他の使い方(動画内でもありました、破壊した方がちょっと報酬がうまくなるイベント)との塩梅が今後の部位破壊システムへの評価に繋がるのかなと思案しています。
自分にとっては扉の君くらいの重さがちょうど良い
ロキは必要量馬鹿多い上に早い編成組めないから「やること」にならない
キラー的な役割も持ってるならいいけどただの泥率upなのがゴミと感じる
部位破壊前提でドロップ数設定するの最高にアホすぎ
マジで終わってる
ダチョーさんの意見がすごくきれいな言い方で、すごく好印象です。さらに言えば「まさにそれ!」っていう・・・義務感でしかプレイできなくなると面白くないんですよね(やる気なくなっちゃう・・・
凄くいいことを言ってくれてるけど、こういう意見も運営には届かないのかもと思うと悲しくなってくる。わがまま全部聞けとはもちろん言わないけど、ユーザーの不満に真摯に耳を傾けてほしいと切に願う。