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自分がやってるソシャゲでは一回回すのに普段より通貨が多く必要になるガチャはたまに出るけど
その分排出するキャラの数とかが普通のガチャをその値段分回すよりもちゃんと割り増しされてる
値段のみを吊り上げてるパズドラは本来もっと批判されてないとおかしいレベル
今の日本じゃん
賃金は上がらないのに税金だけどんどん上がってく
石10個より石6.7個のキャラの方が強いのやめてよね
たった数秒で5000円以上の金が消し飛ぶゲーム。石20フェス5連でちょっといい焼肉食べ放題がいける恐怖
ガチャの確率表記の義務化がなければ、排出を絞ってガチャ価格据え置きという未来もあったのだろうか
今考えてみると、昔のガチャページに必ず書いてあった「的中確率超絶×〇倍アップ」って表記もかなり詐欺まがいだったなと思う
交換所が無い事やコラボ以外のキャラも出るコラボガチャだけどモンストのガチャ1回がオーブ5個なのが改めて良心的って感じる
しかも1ヶ月の獲得可能オーブ数も多いからね
石の数は過去ASAHIさんが何度も言っていたので石20個ガチャはついに現実になったかって思ったなあ…
しかし時系列に沿って分かりやすく説明されると徐々に巧妙に心理的要素も重ねてて
パズドラ運営、経営コンサルタントじゃなくて詐○師にでも指南されていらっしゃる?って感じる手口
5が通常、7が全コラボ統一、フェス限確定が10、これでずっと続けてたらまだ許せてたんだよな…
一番最初の石10フェス限確定は
まだ納得して引いてました。
当時のフェス限が環境下で息していたから
と
当時例の輩が「石10は簡単にはやりません」と公言していたから。
直後に変な言い訳しだして
嘘と判明し愛想を尽かした記憶。
私はこの時系列を見て
フェス限の価値が下がっていった
時系列にも見えました。
今や息しているフェス限はごく少数。
どこで使うの?問題に始まり
武器として使おうにも
クソみたいな難易度を越えた先の話。
良くて交換の弾。
私は多分二度と石を使ってゴッミフェスは引かない。