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上限解放の数字遊びと部位破壊のおまけステータス上昇が必須になっていくのか……おわり
半年しかもたないくそげー
相変わらず山芋はベースの21億カンストの仕様は変えず
スキルで上限値の上書きと重力の倍率だけいじるのねw
てかさ部位破壊をしてパラメータを上げないとその後の耐久力がーみたいなおまけ要素が攻略に必須要素になってる流れになりそうなのクソだるくない?
もうパズルが面白いとかダンジョンが面白いとかの本質的な部分は無くなってしまったゲームなんやな
編成を組む為にキャラを揃えるだけのゲームといって間違いないと思う
パズドラはコラボし続けてそこで回して貰わないとどうにもならんからなぁ
ゴッドフェスなんて空気だし使い分けとかもほぼないし一本道で一直線にインフレさせないと詰みってのがね
毎月毎月使いもしない最強キャラ更新されていくから揃えにくいしポチポチめんどくさいキャラ追ってもね
スキルめんどくさい問題で、ハイキュー前提でないと勝てないダンジョンがなかったら結局流行らないだろうなと思って傍から見てます
正直このハイキューの性能は、運営がレシートを歓迎しているようにも見えます。かなりの人がレシートに頼る環境になってしまったからこそ、このような思い切った性能にできたのではないでしょうか。「パーティがコラボ内で組めるから新規に優しい」と最初は思っていましたが、よく考えたら新規がヘイストループなんか扱えるわけがないし、活用するなら何かしらのレシートを真似することになるでしょう。そこから独自に編成を発展させられるような熱のある人ならまだしも、大抵の人は今後もレシートに頼りきりになり、「レシートをなぞるだけのゲーム」として飽きられるのではないかと心配です。というのは半分建前で、個人的にスキルを4回も5回もうたされるのは怠いという話なんですけどね。
正直今にオメガモンの方が日向やテミスより強いと感じるけどな所詮ヘイストループ+属性で縛られる日向やテミスより色んなキャラに対応出来るオメガモンの方が強いと感じる(運営がヘイスト流行らせたいだろうからヘイストキャラばっか出しそうだけど)