パズル&ドラゴン動画まとめ
パズドラ動画のまとめ
注目キーワード
生放送
ガチャ
公式
はじめしゃちょう
ランキングダンジョン
ホーム
人気記事
終わった・・・【パズドラ】
2025.03.31
未分類
HOME
未分類
終わった・・・【パズドラ】
未分類
カテゴリの最新記事
2025.04.06
パズドラにハマったきっかけ #パズドラ
2025.04.06
【最終日】結局日向はオメガモンを超えたの?パズドラ最強リーダーについて徹底解説!【パズドラ】
2025.04.06
チーターよりチート。 #パズドラ
2025.04.06
AIにパズドラとモンストの比較を漫画で描いてもらった結果がやばすぎるwwww【パズドラ実況】 #Shorts
2025.04.06
【詐欺予防】ハイキューガチャの結果発表!烏野テンプレの所持率とは・・・【パズドラ】
2025.04.06
【残り1日】ハイキュー全キャラ確保数解説【パズドラ】#shorts #パズドラ #ハイキュー #ハイキューコラボ
パーティー強くて楽だったから無事交換
お疲れ様です。
私は後2つなのでこの後頑張るつもりですが、ハイキューパだと長時間のダンジョンではどこかでスキルの打ち漏れが起きて即死が多いです
個人的にはリューアイズの上限解放が150億くらいになってくれたら嬉しいのですが
お疲れ様、やってないんで凄いw
できるだけ既存のガチ勢を残したいならもっと短くてもっと難しいダンジョン作れよ山本。今来ようとしてる神秘チャレンジも29階層疑惑だしアホなんか?
言及あざます 要約すると
①コンテ数を増やすとゲーム部分の問題はほぼ解決する
②画面に長時間拘束してワンミス即死だと何も得られず不快感しか残らないが、それを回避するための周回要素で拘束をすれば成果を上げやすく楽しく遊べる
ってことですね
①について、今のダンジョンの体系(軽減条件を達成できないと即死(言わば毎ターンパズル教室)、ミリ残し発狂、指定色ルーレット等)を抜本的に変えて遊びやすくするには膨大なコストがかかってどうせ無理なので、ここを変えずに遊びやすくするにはコンテ回数を増やすしかない ピコーンスキップ、加算スキップ、倍速とかどうせやらないし実装したとしても根本的な解決にはならないので
②について、結局遊ぶ人は遊ぶし遊ばない人は遊ばないので、同じ画面に拘束する時間を捻出させるなら、クリアできるか負けて何も残らないかの2択を迫るのではなく、コンテ回数を増やすためのランク上げやコンテニュミン的なコンテアイテムを実装してそれを入手するための周回に時間を使わせた方が、精神的に楽だし使った時間が無駄にならないいいサイクルが生まれると思う
今後ゲリラになりそうなのに、常設の時にやってない人は結局やらん。
交換した人お疲れ様
闇ハイキューパは長続きしそうですか?
ヘイストループの都合上、編成がほぼ固定のため、テンプレキャラを全てそろえる必要があります
無課金で石200分引いて揃わない可能性が十分あるので、テンプレ狙いで引くのはリスキーに感じます
クエダン15が最高難易度のプレイをしているので、オメガモンで足りるなら、武器狙いで10回ほど摘まむ予定です