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それがただ金の為とはインフレしまう
倍率が高すぎてカンストが当たり前になってるから上限解放ができたけど、上限解放のせいで完全に数値を上げるだけになっちゃってる
もう覚醒でインフレしきったみたいなのあるからリダスキでインフレしてるのやばいよ
モンストみたいに開始1ターン目に属性大ダメージ作れば属性ごとの最強作れていいのに
商売なのは分かるけど、複数所持前提そろそろやめて欲しい
インフレが原因でユーザーが離れたり、売り上げが伸びないなら、もうインフレは控えるべきだと思う。パズドラはスキルやリーダースキルの工夫で、まだまだ面白いことができるはず。プレイヤーに「インフレ」という言葉を忘れさせるような調整を期待しています。今年は性能の工夫で勝負してほしいです。
攻略キャラに比べて周回キャラってインフレが緩やかでいいよね
シヴァドラ→御坂美琴→正月ノルディス→バレノア、ネロミェール
実質HPから見た耐久面は5〜5.2倍程度の環境が年単位続いてるからゆるやかなんだよね
敵も段々火力上がってきてはいるもののそれぐらいで耐久が効くようになってたり熟成や回復L字等覚醒の追加で補ってる感じはある
だから昔より推し攻略等の色々なキャラでも試行錯誤で勝てて編成の幅は広がってるイメージ
けど今回の木星で敵の強さ一段階上がったなって感じはしたしコナンで82来たし新しい世界が見えそうだ
投稿お疲れ様です!
毎回編成の参考にさせていただいてます!
コラボがある度に復帰しているのですが、それでも環境に追いついちゃう所が僕にとっては救いです。(賛否両論)
なので!投稿いつも楽しみにしてます!頑張ってください!
モンストみたいにコラボの超難易度作ってコラボキャラを特効キャラにしたらインフレも抑えつつガチャも回ると思うんだけどな。